事迹的物、角、策、路、的
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招募大场面执行美术
独立游戏三大成本
电子游戏软件使用权是一种信息消费
为人类修纪念馆
gameplay 是“游戏性”
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三大设计的提出
可玩性生成模式总体设计/方向感生成模式总体设计